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从产品价值的角度进行产品需求的减法 attach_img
  “要学会做减法,少做就是多做”————很多很多业内人如是说。慢慢的,所有产品人员都将这句话当做至理,时时提醒自己。如何体会到这句话的精髓?如何让自己在做产品的时候,对这句话感同身受?急不得。要逐层修...

   烽(_少
发表于 2018-4-9
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烽(_少 2018-4-9 038 烽(_少 2018-4-9 06:20
新产品的改进不要太寄希望于用户反馈
  很多时候,都可以听到产品要“小步快跑”的说法,产品要先上线再迭代,先让用户使用上产品然后才是让用户使用上更好用的产品。这些说法本身没有错,当然基本上关于产品的说法大部分都没有错,错的是在执行上。 ...
   台北人
发表于 2018-4-9
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台北人 2018-4-9 025 台北人 2018-4-9 06:20
产品设计的雅俗之争
  最近在和项目的产品团队拉锯一个问题:设计是应该牵就用户的“俗”还是坚持我们产品理念里的“雅”。   很多朋友知道,我带的产品是游戏产品,可能有人并不很了解这类产品的设计细节,但是我想这类问题肯定你...
   雁城孤客逸彦
发表于 2018-4-9
 0    20
雁城孤客逸彦 2018-4-9 020 雁城孤客逸彦 2018-4-9 06:20
如何避免产品设计质量的低级错误?
  一般来说,70%的产品质量问题是由设计环节造成的,而大量事实表明,产品设计中的错误大多数又是低级错误。所以,如何避免产品设计质量的低级错误就成为提高设计质量的一个关键问题。   研发人员为什么犯低级错...
   千鼎互联
发表于 2018-4-9
 0    22
千鼎互联 2018-4-9 022 千鼎互联 2018-4-9 06:20
研发管理系统支撑结构化的产品开发
  产品开发是复杂的。因为产品开发人员必须完成成千上万项工作,而这些工作大部分是与人工作紧密相关的,一个团队要想成功的,高效的开发出客户需要的产品,协调便成为极其复杂的工作。为了能管理好这些庞大而复杂...
   SK领域
发表于 2018-4-9
 0    27
SK领域 2018-4-9 027 SK领域 2018-4-9 06:20
由谷歌眼镜看新产品研发
  从概念推广到开发,从营销再到批量上市,谷歌通过精心的步步设计,将这么一个未来性、概念性太强的产品,一步步推到公众面前,而且还将这个“眼镜”变成很多人都参与、都投入心力的一个东西。谷歌走了一个从新产...
   烽(_少
发表于 2018-4-9
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烽(_少 2018-4-9 032 烽(_少 2018-4-9 06:20
你的产品设计标准是否能量化
  东拉西扯瞎忽悠,认真,你就赢了!————————   曾经的罗马帝国,两匹马屁股的宽度,决定了美国火箭助推器的最大直径。这是《路径依赖理论》的例证。   用火车运送火箭助推器要经过山洞,山洞略大于铁...
   、Mua.a!坏.
发表于 2018-3-6
 3    63
、Mua.a!坏. 2018-3-6 363 9836498162495 2018-3-8 08:41
做产品过程中的几个假设
  我们在做产品的过程当中,特别是做新产品的时候,往往都会有一系列的假设,基于做出的这些假设,做出设想当中的产品,然后用产品去验证这些假设。此时,如果发现当初的假设不对,就会开始修正,或者也可能就此放...
   财富中国网
发表于 2018-3-6
 3    61
财富中国网 2018-3-6 361 babyset 2018-3-8 08:40
产品情感化设计的两个不同做法
  用户之所以选择一款产品,首要的一点在于说产品的功能满足了用户或是产品的内容是用户想要的。在产品设计的工作内容中很重要的一点就是功能设计,我们希望通过产品的功能能够在时间、经济、人力等方面成本上来给...
   烟灰魂魄
发表于 2018-3-6
 3    53
烟灰魂魄 2018-3-6 353 xbgzs2010 2018-3-8 08:38
产品设计“九步法”
  很多PM都有一个梦想:用自己设计的产品改变世界,同时挣个盆满钵满,可十年没变的入门级薪水,却让人触摸到现实是骨感的。   如果你是一位PM,正在跟随一位大拿,那证明你不仅是一位幸运儿,而且在产品设计上...
   凤姐他哥
发表于 2018-3-6
 3    51
凤姐他哥 2018-3-6 351 滕易网 2018-3-8 08:37
产品设计的原则在哪里
  我一直认为产品设计是一个主观性非常强的工作,对待同一个产品、同一个功能,不同的产品人会有不同的看法。无规矩不成方圆,在做很多事我们都会有一些标准,即使这种标准的评判角度不同。所以做产品这么长时间,...
   六月阳光
发表于 2018-3-6
 3    53
六月阳光 2018-3-6 353 animarui 2018-3-8 08:35
移动产品的典型设计思路总结 attach_img
  本文源于我在知乎上的一个答案。   有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联...

   若尘_?
发表于 2018-3-6
 3    60
若尘_? 2018-3-6 360 a7788202 2018-3-8 08:34
产品需求背后的用户动机
  在以用户为中心进行产品设计时,产品负责人需要透过简单的需求现象,寻找用户针对这种需求的行为动机是什么,只有这样才能真正达到服务用户的目的。   ●当我们使用 Foursquare、街旁签到时,这一行为有什么目...
   深圳天涯浪子
发表于 2018-3-6
 3    46
深圳天涯浪子 2018-3-6 346 371968002 2018-3-8 08:32
如何避免开发一款失败的产品 attach_img
  摘要:作者Rian van der Merwe 2005年到2009年间曾就职于eBay,现在在Jive Software担任产品设计主管。在这篇文章中,作者提出打造一款成功的产品,必须在产品开发的始终关注着“用户需求”、“商业需求”以及“...

   叛逆牛仔
发表于 2018-3-6
 3    98
叛逆牛仔 2018-3-6 398 87232188 2018-3-7 15:57
产品原型设计的8大黄金定律
  原型设计,困扰很多新手级产品经理的老大难。其实原型设计没有想象的那么难,熟能生巧,掌握8大黄金定律即可。   我自己碰到、看到或者听到的大部分错误并不是因为选择了错误的工具或者方法。大多数错误都来自...
   oО~探の花?
发表于 2018-2-4
 3    66
oО~探の花? 2018-2-4 366 chishenglei 2018-2-6 10:36
如何避免产品设计中的"用户恐惧" attach_img
  这个问题其实是一个比较共性的问题,产品策划过程中经常会遇到的PK点,有时候真犹如鱼与熊掌般难舍。看到同学们的评论也很有建设性,例如平移PC端清理的习惯,加上垃圾回收站、查看数据决定偏重哪类的想法。下面...

   吴锋1978
发表于 2018-2-4
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吴锋1978 2018-2-4 487 shangluo 2018-2-6 10:35
5项提高产品设计的交互模式 attach_img
  本文是关于比较经典的几种交互模式的注意事项和讲解(其实就是时间比较早的文章啦),适合入门级的交互设计师和产品经理。   作为移动端设计模式系列文章的终篇,我将为大家概括性地介绍5种流行移动应用中常见的...

   雨山-11
发表于 2018-2-4
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雨山-11 2018-2-4 264 sulee 2018-2-5 10:30
移动终端产品与PC产品设计的不同之处
  时间的流逝总是让人不可思议,而时间匆匆走过后所留下的痕迹更是让人喜出望外,不要着急,你想要的时间总会给你。   恩,我们开始先聊聊人生谈谈理想。原本想写一篇学术性的文章,而因这样的开头而似乎有点歪...
   快转
发表于 2018-2-4
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快转 2018-2-4 250 mstester2011 2018-2-5 10:29
产品设计背后的马斯洛需求层次
  美国心理学家马斯洛曾提出人类需求层次理论,他将人类需求从低到高按层次划分为五类:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。马斯洛的需求层次论,为我们对产品背后的需求分析指明了一条行之有...
   そ塮募ひ
发表于 2018-2-4
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そ塮募ひ 2018-2-4 245 hepalwinter 2018-2-5 10:25
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